blender 勉強日記 11日目 シェイプキーの左右反転
だいぶ更新が滞りました。
いろいろ書けるネタはたまったので、2月はいろいろ書いていきたいな。
ということで前回の続き、片目のシェイプキーを作ったところから。今回はこれを利用してもう片目のシェイプキーを作るところから。
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新年あけましておめでとうございます
2021年になりました。
2020年は、VRChatをはじめ、3Dモデルに興味を持ち、VRoid Studio からはじまり、Blenderによる改変をはじめ…創作にだいぶ浸った1年だったように思います。
定期的に勉強の成果は勉強日記としてあげてますが、正直自分のための備忘録的な意味合いが強めで、読みにくい文章になっているかもしれません。
コメント等でわからないところを書き込んでいただければ、出来る限りお答えしますので、よろしくお願いします。
今年の目標はぼんやりとしてますが、今は現状に満足せず、かわいいを追求できる技術を磨くことを目指したいなと思ってます。
VRChatの集会に何度か参加させていただきましたが、参加されている方のアバターはみんな素敵で、もちろん人と交流をすること自体は楽しいのですが、一方で自分のアバターはまだそれに全然到達できていないなというのを痛感したりもしています。
今のところ自分にいちばん足りてないのは衣装デザインのセンスだと思っていることと、VRoidベースの体ゆえにVRoid独特の制約に思考が縛られがちという弱点がなんとなく見えているので、そこの克服からしていきたいなと思います。Blenderで一からオリジナルの衣装を作るとかもしてみたいな。
そんなかんじで、今年もゆるくブログを続けていければと思いますので、よろしくお願いします。
blender 勉強日記 10日目 VRMモデルのシェイプキー
しばらくブログの更新が停滞していたのは、裏で新しいモデルをVRoid Studioで作ってたためです。
あと推しのファンアートを描いてました。メランコリーナちゃんを祝え。推せ。
メランコリーナちゃんお誕生日おめでとう!!!
— うむー (@umux_24) 2020年12月10日
あなただけの可愛さを創造して、そして磨き上げていく姿は私にとっての目標です。
世界一のやみかわをこれからも観測させておくれ~~~~!!#めらんこあーと @melautu pic.twitter.com/vpEjOhwx71
さて、そんなVRoidモデルだが、気に入らないけどVRoidだとどうしようもなかったものを、Blenderとの契りを交わして得た闇の力をもって解決していく。
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blender 勉強日記 9日目 面の向き
今回の記事は超絶難産になった…。いろいろと予定が入ってしまったというのもあるし、気分が乗らなくてすこしサボってしまったというのもあり。
まあゆるくやるって宣言している日記なので、たまにはそんなこともあっていいよね。
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