ケモミミキャラの4つ耳問題とウマ娘の髪モデルの話
私が YouTube や VRChat で用いているアバター(積極的に主張していないので言うことが少ないんですが、名前は「猫嶺てと」といいます)。こちら、VRoid の素体に Blender で制作した衣装を着せて作っています。

上の写真ではサイバーパンクなデザインとなっていますが、基本的にはケモミミっ子としてデザインをしています。
ところで、VRoid の素体においてはデフォルトで人の耳も備わっていますよね。ケモミミっ子にする場合、ただケモミミをつけるだけではケモミミと人耳の4つ耳状態となりますが、このモデルでは耳の大きさを決めるパラメータを無理やりいじって、耳をなくしています。

人耳をつぶした理由は「普通生き物の耳は2つなのに、4つあったらおかしいでしょ」という生物学的?なものだったのですが、実際に人耳をつぶして髪型を考えたり、実際に作ったりするのは、今振り返ると結構難しかったな~と感じています。
というのも、先ほどの絵を見てもわかる通り、耳の形が無い状態ってどうしても違和感ができてしまって、髪で覆っても、ボリュームが薄いと「そこにあるはずの耳の形が無い」のがわかってしまい、違和感を拭いきることができません。
私は髪のボリューム感を作るのがとにかく苦手なので、サイドヘアの調整は髪型を作るうえで一番時間がかかった場所だったなと思います。
さて、最近 X*1 でもまともに息をしていない私が、今になっていきなりこんなことをブログ記事に書こうと思ったのは、最近遊んでいるゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」のキャラクター3Dモデルが、人耳の無い状態の違和感を解決する、あるいはうまいこと誤魔化す工夫がされているな~、という気づきを得たためです。
この記事では、私がウマ娘を通して気づいた、ケモミミキャラが人耳とケモミミの合計4つの耳が生えてしまう問題(以降、4つ耳問題と呼称)を、人耳を削ることで対応する際の3Dモデルにおける工夫のお話を書こうと思います。
諸注意:
執筆者はウマ娘をはじめて1ヵ月も経たないニワカかつ、モデリングもアマチュアレベルの人間ですので、勘違い等による事実と異なった内容や、本質とずれた考察をしてしまっている可能性があります。*2
- ウマ娘は4つ耳問題をどう解決しているか
- ベースヘアーで隠す
- 前髪で隠す
- もみあげ(に近い位置の髪)で隠す
- カメラワークで隠す
- まとめ
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検索AI「Perplexity」で世界の変化を感じた話
6月中旬ぐらいに、ソフトバンクがユーザ向けに検索AI「Perplexity」の有料版を1年間使えるキャンペーンを開始しました。

Perplexity Pro | スマートフォン・携帯電話 | ソフトバンク (softbank.jp)
私自身最近はよく ChatGPT をはじめとした対話型AIを使う機会は増えていたのですが、有料版を使う機会は今までほとんど無く、また今までの対話型AIはちょっと古い情報の蓄積からテキストを生成していたのに対し、このAIは検索と組み合わさるため最新の質問にもすんなり答えられるのでは?という期待を胸に、使い始めてみることにしました。
結論としては「次世代の検索」となりうる可能性を秘めているサービスだなと感じましたので、布教も兼ねてよかったところを記事に起こしてみたいと思います。
ちなみにこのソフトバンクのキャンペーン、ソフトバンクユーザはもちろん、ソフトバンク系のMNOである Y!Mobile や LINEMO も対象ユーザになるようなので、これらの回線を使っている方は1年間タダで有料版が使えます。ぜひ使ってみてください。
- 検索機能
- 商品検索と比較
- 最新情報をもとにした回答
- 検索結果のファクトチェック
- 画像を使用した検索
- まとめ
数年に渡るブラウザ放浪の話と新進気鋭のブラウザ「Arc」を使ってみた感想
ご無沙汰しております。
実は私、ここ数年?くらいずっと自分の使い方にフィットするブラウザを探し続けてまして。
話題になっているブラウザを渡り歩き続け、最近は何だかんだの Microsoft Edge に落ち着いていたわけなんですが、そんな中 Tech 界隈で Arc なるブラウザが話題という話を耳にし、1-2週間くらい試していました。
結論から申し上げますと、「Windows 版がまだまだ発展途上なので普段使いするにはちょっと厳しい」という感想なのですが、もし細かい機能や気になった点にご興味がありましたら、この続きも読んでいただければ。
ついでとばかりに転々としてきたいくつかのブラウザの話も入れてみましたが、結構な文量になってしまったので興味ない方は目次からすっ飛ばしてください。
逆に、「Edgeとか情弱~Chromeしか勝たん!」と盲信的に Chrome だけを使ってる方にはぜひ読んでいってもらえればと思います。世界を見る目が変わるかも。
おことわりですが、私の作業環境である Windows を前提とした記述なので、 Mac や Linux ユーザにとっては有意な情報になっておりませんのでご容赦ください。
- 私のブラウザ遍歴
- Brave
- Opera GX
- Microsoft Edge
- Arc なる新鋭ブラウザの特徴
- Arc を使い続けられなかった理由
- まとめ
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自分専用のオンラインストレージを建てた話

あけましておめでとうございます。気が向いたときにしか記事を書かないブログではありますが、今年もどうぞよろしくお願いします。
年末のあいさつも年初記事も書けてないですが、こちらでご挨拶とさせていただければ。
さてさて先日、我が家に自分専用のオンラインストレージをおっ建てました。
オンラインストレージのサービスは Dropbox、iCloud、OneDrive、Googleドライブ等等使っているものはあるんですが、
- 無料だとみみっちい容量しか使えない
- オリジナル品質での保存に制約がある
- 提供事業者の都合で勝手にデータを消されたりするリスク
等々、特に 2018 - 2019 年ごろに突然 Google フォトの全写真を消されるという事件もあり、事業者に依存せず自前のオンラインストレージですべて賄えるようにしたいなという気持ちは前々からあって、この年始休みと持て余していた Raspberry Pi を使っていっちょ構築したって感じです。

もちろん自前のストレージも、不慮の事故や故障でデータが消失することがありうるので、今使っている各種オンラインストレージサービスも引き続き使いつつ、メインストリームは自前のものにする、という感じで運用していこうかなと。
構築には NextCloud というソフトウェアを使用しました。これをラズパイに導入し、 Tailscale という VPN をラズパイやスマホに導入して外からでもアクセスできるようにしています。このへんは構築してみた記事がいろいろ出ていますので、気になる人は調べてみてください。
ラズパイには外付けストレージとして、これまた持て余していたポータブルSSD (256GB) を繋げました。 だいぶ古い SSD ということもあって容量は小さいですが、オンラインストレージとして見れば普通なら月に数百~千円近いサブスク料金がラズパイの電気代だけで済むわけで、十分安いかと。
デバイスとのファイル同期は各プラットフォーム向けにソフトウェアが用意されていて、他のオンラインストレージと変わらぬ感じで使用できます。Windows であれば同期するフォルダを指定すると、そのフォルダの中にファイルを置くだけでオンラインストレージと同期されるって感じで。
iPhone アプリを導入すればファイルの閲覧だけでなくカメラロールの画像を自動でアップロードしたりもできます。まあこの機能自体は Google フォトや OneDrive 等にも存在しますが…。
ファイル同期は自宅であればインターネットに出ない環境で通信が完結するのもあって、同期速度が爆速です。OneDrive だとファイルサイズによってはとんでもない時間待たされたりもするので、その辺の快適さもありがたポイントですね。もちろんサーバーがラズパイなので頭打ちがどうしてもあるのですが、それでも全然速いです。

ただ、ファイル置き場以上の機能は持っていないので、例えば OneDrive みたいに Office と連携したりとか、iCloud Drive みたいに iPhone のデータバックアップ先にするとか、Google フォトみたいに被写体をテキストで入力して検索したりとか、そういうのは出来ません。
自分の場合ファイルが置ければいいので機能としては十分ですし、先ほど書いた通り NextCloud だけに統合するわけではなく、今まで使っていたサービスも引き続き使っていくつもりなので、その辺の機能はいいとこどりするみたいな感じで使っていけたらいいかな~と思っています。
ともあれまだ導入して使い始めたばかりなので、運用していくうちにやっぱ合わないって面も出てくるかもしれません。その辺書きたいことが溜まったら、また続報記事を書くかもしれません。

人としての味の薄みに気づかされた話
10月ですね。
このブログでは今年の新年のあいさつすらできていなかったようです。
皆様はお元気にしてますか?
私は最近急にふと懐かしのゲームを思い出して、ここ2~3日を使って遊んでいました。
その名は「魔法の塔」。

30 年近く前に PC-98 版がパソコン通信でリリースされ、のちに Windows に移植され、なぜか中国で盛んにリメイクされては遊ばれているゲームらしいです。私はパソコン雑誌の付録CDに入ってた Windows 版を遊んでいた覚えがあります。
内容は敵を倒して扉を開けて、塔の最上階を目指すというシンプルなもので、戦闘もこちらが攻撃するターンと敵が攻撃するターンの繰り返し、ダメージ計算も「攻撃力-防御力」という多くのバランス崩壊系クソゲーで採用されてきた単純なシステムです。*1
しかしながら、敵のバランス調整とステージ構成が非常に絶妙で、例えば
- 能力値を上げる祭壇では…
- 特定の敵を確定2発で倒すために攻撃力を上げる(=被弾数が2発から1発に減り、受けるダメージを半減できるが、確定数が変わらない敵には恩恵が無い)
- 全体的な被弾ダメージを抑えるために防御力を上げる(=確実な効果はあるが劇的な変化は無い)
- 道中、強力な敵が守っている能力値アップアイテムがあるときは…
- 戦闘すると 300 ダメージを受けるが、将来の被弾を抑えるために今取りに行く
- 他の階でアイテムを探したり、敵と戦ったり、鍵を使ったりして強化した後、 150 ダメージで済むようになってから取りに行く
等々、能力値や所持アイテムのリソース管理が求められ、下手をすると詰むこともあるパズル的な要素が非常に強いゲームとなっています。
さすがにゲーム自体が古いので操作性に難があったり、いじわるな隠し通路があったりもしますが、気になった方はぜひ遊んでみてください。
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閑話休題。
あんまり Twitter… 今は X でしたか。X にも最近していることのお話をしていなかったりしていたわけなんですけども。理由は上記です。
最近やっていたことのほとんどが、表に公開したところで分かる人がまずいないであろうことばっかりだった、そんな感じです。
そんなの気にせずつぶやけばいいじゃん!っていうのもあるんですけど。VTuberとして活動するようになって、VRChatで写真上げたりするようになってから、少しずつブランディングというものを気にし始めてしまい……。
そうして咀嚼したアウトプットもせず、偏ったインプットばかりの生活をしていた結果、最近ようやく得た気づきが人としての味の薄みに気づかされたって話です。タイトル回収ですね。ブルーアーカイブはじまったな。*2
顕著にそれを感じるのはたまに人と話をするときで、マジで話題が出ない。
もともと自発的に話すタイプでは無いんですけど、輪をかけてひどくなっているのが雑談してる中でもわかってしまい、そして一人で凹んでしまったりという日もあったり。
実は配信がしばらくできていなかった理由もそれなんです。枠を取って話すにも話題もなにも出てくる気がしない。インプットからして偏っている脳みそからは搾りかすのようなアウトプットしか出てこない。これは「そんな気がする」というレベルではなくもはや「そうなる未来が視える」レベルなんです。
話すのは好きですし楽しいんですけど、それを長いことやっていなかったせいで自分なりの話し方のペースであったり、話す聞くのバランスだったり空気感であったりをうまくコントロールできなくなっている感じがしてしまっています。うーん、完全に引きこもりコミュ障のそれになっているような気がしてきました…。
で、こういう気づきをつらつらと文書にしながら、どうしたら治るんかね?っていうのを考えてみたら、やっぱり良質なインプットを得ること、そしてアウトプットをなんでもいいから実践すること、だと私は思いました。思い至るまで随分とかかっちゃったな。カメのようなノロさよ。
でも文書化して整理しないとわからないことってやっぱりあるからさ。昨日の自分はそれすらできてなくて頭の中ぐちゃぐちゃでつぶれてたよ。だから、それよりは心も一歩前進したってことで。それに早速1個アウトプットの実践もできちゃったね。一石二鳥。
そんな、心にうつりゆくよしなしごとを、そこはかとなく書きつくった記事になっちゃいましたが。記事にして考えを整理して、いろいろ手広くインプットを得たりしたいな、と思ったのでした。
まずは、おすすめされたけど読めてなかった山田くんとLV999の恋をするとスキップとローファー、読んでみようかな。*3
2022年も気づけば大晦日
執筆開始時点で残り5時間なので、大した中身は期待しないでください……。 一年の総括というより、今年を生き延びたことに対する私のお気持ち表明と、来年やりたいことを徒然なるままに書くだけになると思います。
大晦日、何をして過ごしてますか? あるいは、何をして過ごされていましたか? 私は今、実家の居間で RTA in Japan の「とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ」のアーカイブを見ながらこの記事を書いております。おばけやしきステージで詰んでたのめちゃくちゃ懐かしい。
今年もいいこと、よくなかったこと、色々ありつつ、でも総合するとさまざまな刺激をもらいながら、やりたいことをやりつつ、いろんな成果をお見せすることが出来たんじゃないかなと思います。 長いこと温めていた新衣装をようやくお見せすることができたり。 おともだちのLOOKBOOKに参加したり。 いくつか動画も投稿してみたり。 特にVRoidのモデルをVRChatにアップロードする方法の解説動画は拙い動画ではありましたが、本当にさまざまな方に見ていただき、チャンネルの成長に大きな影響を与えてくれた動画になりました。
なにぶんやりたいことを最優先みたいなスタイルなので、一定の成果として公開するためのモチベーションの保ち様によってスピードが全然違うという欠点はあるのですが、趣味の活動をストイックな方向に傾けすぎたくもないので、相変わらず来年も、カメのような歩みで活動をしていくことになると思いますが、温かい目で見ていただけたらと思います。
そんなかんじで! ゆるゆるぬるぬると生きていく私を、よかったら来年もどうぞよろしくおねがいします。 良いお年を〜!

2022年にCubeからVRChatワールド作成入門をするのに必要な読み替え
長いことアバター関連の3D制作ばかりをやってきた私ですが、最近お部屋や家具などの内装を作ることを始めています。
その際に使っている参考資料がこちらなのですが。
これを読む前は、VRChatワールド界の神々がBOOTHなどで配布されていたありもののワールドデータを観察したり研究したりするところから入ろうと思ったのですが、オブジェクトもコンポーネントも多種多様なものがズラーーーッと並んでいて、目が回りそうになっちゃって断念しました……。
一方、本書はUnityのCubeという、一番単純な3D形状からワールド作成を始める、というコンセプトの入門書です。このめちゃくちゃ敷居の低いところから始められるの本当にありがたい……。これが無料とかいう衝撃。
執筆なさったかやのみちゃ様に深く感謝です。
とはいえ、 2020年2月に執筆されているもので、SDKのバージョンも異なりますしUnityのバージョンも違います。それゆえ本書に書かれているものと、2022年8月現在の最新バージョンとでは画面や設定方法が違ってるものがいくつかあったので、備忘録も兼ねて私が気づいて調べて読み替えたところを、ここに書き残します。
★この記事は書きかけ記事です。勉強が進み次第、少しずつ更新していきます。
- Standard Assets (PDF 4 ページ目、ページ番号 ii)
- VRChat StarterKit (PDF 5ページ目、ページ番号 iii)
- VRC_SceneDescriptor(PDF 15ページ目、ページ番号 8)
- VRC_Player Mods(PDF 16ページ目、ページ番号 9)
- ワールドアップロード (PDF 21ページ目, ページ番号 14)
- Lighting タブ (PDF 26 ページ目, ページ番号 19)
- PostProcessing のインストール方法(PDF 35ページ目, ページ番号 28)
- マテリアルのHDR設定(PDF 36ページ目, ページ番号 29)
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