私が YouTube や VRChat で用いているアバター(積極的に主張していないので言うことが少ないんですが、名前は「猫嶺てと」といいます)。こちら、VRoid の素体に Blender で制作した衣装を着せて作っています。

上の写真ではサイバーパンクなデザインとなっていますが、基本的にはケモミミっ子としてデザインをしています。
ところで、VRoid の素体においてはデフォルトで人の耳も備わっていますよね。ケモミミっ子にする場合、ただケモミミをつけるだけではケモミミと人耳の4つ耳状態となりますが、このモデルでは耳の大きさを決めるパラメータを無理やりいじって、耳をなくしています。

人耳をつぶした理由は「普通生き物の耳は2つなのに、4つあったらおかしいでしょ」という生物学的?なものだったのですが、実際に人耳をつぶして髪型を考えたり、実際に作ったりするのは、今振り返ると結構難しかったな~と感じています。
というのも、先ほどの絵を見てもわかる通り、耳の形が無い状態ってどうしても違和感ができてしまって、髪で覆っても、ボリュームが薄いと「そこにあるはずの耳の形が無い」のがわかってしまい、違和感を拭いきることができません。
私は髪のボリューム感を作るのがとにかく苦手なので、サイドヘアの調整は髪型を作るうえで一番時間がかかった場所だったなと思います。
さて、最近 X*1 でもまともに息をしていない私が、今になっていきなりこんなことをブログ記事に書こうと思ったのは、最近遊んでいるゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」のキャラクター3Dモデルが、人耳の無い状態の違和感を解決する、あるいはうまいこと誤魔化す工夫がされているな~、という気づきを得たためです。
この記事では、私がウマ娘を通して気づいた、ケモミミキャラが人耳とケモミミの合計4つの耳が生えてしまう問題(以降、4つ耳問題と呼称)を、人耳を削ることで対応する際の3Dモデルにおける工夫のお話を書こうと思います。
諸注意:
執筆者はウマ娘をはじめて1ヵ月も経たないニワカかつ、モデリングもアマチュアレベルの人間ですので、勘違い等による事実と異なった内容や、本質とずれた考察をしてしまっている可能性があります。*2
- ウマ娘は4つ耳問題をどう解決しているか
- ベースヘアーで隠す
- 前髪で隠す
- もみあげ(に近い位置の髪)で隠す
- カメラワークで隠す
- まとめ
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