blender
だいぶ更新が滞りました。 いろいろ書けるネタはたまったので、2月はいろいろ書いていきたいな。 ということで前回の続き、片目のシェイプキーを作ったところから。今回はこれを利用してもう片目のシェイプキーを作るところから。
しばらくブログの更新が停滞していたのは、裏で新しいモデルをVRoid Studioで作ってたためです。 前回の反省を生かし、アバター展示会で見てきたモデルも参考にして、なかなか納得のいくモデルができたと思う。 あと推しのファンアートを描いてました。メラ…
今回の記事は超絶難産になった…。いろいろと予定が入ってしまったというのもあるし、気分が乗らなくてすこしサボってしまったというのもあり。 まあゆるくやるって宣言している日記なので、たまにはそんなこともあっていいよね。
今回は、指輪にあしらう宝石を作っていく。 形状はしずく型を使う。しずく型のブリリアントカットをドロップカットというらしい。今回は調べて出てきた形状をなんとなく真似ながら、それっぽい形を仕上げていくことを目指す。
前回拡大縮小のやりかたで変な感じになってしまったところから。
お休みの日、相も変わらずお勉強。 今回はBlenderで作成したモデルをUnityに取り込んでみる。
前回、もう一方のマテリアルにもUV展開をかける的なことを言いましたが、テクスチャを割り当てる気があまりなく、それならUV展開かける意味ってあんまりないのでは……と思ったので、まるまるカットします。 さて、今日やったのは前回の積み残しだったUV展開し…
いままでになくハイペースな更新が続いております。 さて今日は、今まで触れてきていなかった謎の黒魔術、UV展開を行ってみる。
久々に筆がのっているようなので、昨日に引き続き更新してみる。 前回から穴のサイズを調整(くりぬきに使う円柱をちょっと大きくして、再度ブーリアンでくりぬき)と、溝を作りこみ(穴あき円柱を複製し、サイズ調整したものでブーリアンくりぬき)を行った…
決意表明を投稿してから1週間か2週間か放置しちゃってますが、細々と勉強は続けてます。 ほ、ほんとだよ?
最近は、VRoid Studio のほうはほとんど触ることはなく、どちらかというとUnityでこまごまとした調整をかけることが増えてきた。 hub.vroid.com 上のアバターは、前回のアバターに加えてUnityにて髪テクスチャの付け根を頭からお尻に付け替えることで、VRoid…